Archive for the ‘交互设计’ Category

若无必要,勿增实体

在日常的设计中,经常会有产品经理这样说,“你看这边这么空,我们不如放点引导性的图文呗”

社区的那些事

所谓社区,就是固定地域内的家庭间相互作用所形成的社会网络。这是社会上社区的定义 在互联网上也有其社区,今天主要想聊下,关于互联网社区设计的一些事儿 社区主要分为两类 1 关系社区 这类依据人和人在互联网上建立的关系进行推送,交流和互动 如 QQzone 、微博等 2 内容社区 这类主要是ugc ,然后具有相同爱好的人会聚集在一起,使得版面活跃,或者渗透到线下 如 基于购物的美丽说、基于旅游爱好的风车网、基于没事的下厨房、还有一些轻博客 lofter    点点等。 关系社区 的核心点是先有关系再有社区 设计时要主意 1 引导其去建立关系网,如你感兴趣的人、可能认识的人、导入邮箱等其他地方联系人,更有通过运营来引导 2 无处不在的推送,好友跟新提示、好友评论提示、好友访问提示、设置为特别关心… 3 隐私与开放,悄悄的关注,访问足迹删除等贴心设计 4 需要梳理出各种关系下显性关系,以及在分享的时候注意加上用户隐私设计的集合 内容社区 的核心是通过内容建立关系 如大家都喜欢背包探险,则我们会聚在一起形成一个圈子,通过我们的一些分享影响下一批人 1 这类社区 他的内容等级要高于样式,所以我们在视觉上要尽量突出内容的UI 减弱样式UI 2 引导用户产生内容,没注册时通过一些图片去吸引用户去注册,注册成功即进行必要的标签推荐 3 营造一种热闹的气氛,漂亮的图片是必要条件 4 信息的分类纬度

拒绝重复

在看  逛 ( guang.com ) 和   风车网  (fengche.com) 。 每次打开 都给我耳目一新的感觉 不光对内容有所期待 更重要的是他信息架构  ,每次都是一种不一样的感觉。

WEB 分层信息架构

对信息的整体处理,一般可以分成两种。并列和分层 。 并列 这类信息一般只有一个层级 ,以用户浏览为主 分层 主要是了处理复杂的信息,这类信息有着一定的层级关系,,将信息进行分层整理使之更具有条理,方便用户浏览和操作 分层主要包含   递进关系    相关关系    继承关系 。

想到的几点可以提升用户体验

最近一直在思考 两个基础功能完全相同的产品如何使得你的产品更具有竞争力,相比现在功能技术大家奇虎相当,你能想到的我也能想到,提高产品的竞争里就是提高产品的用户体验。那么到底该如何提高? 前几天想查询一些航班信息,于是便在手机上装了 业界知名的两个的客户端产品。 信息架构

移动互联对信息的社交化传播推动

眼下购物分享类社区越来越多,一般电商的引导分享机制是通过分享获得相关积分来引导用户去分享,其他用户根据其分享的价值进行查看,很难形成一个封闭的交际圈。另一方面天生以信息为主的网站如大众点评以用户主动分享和被动接受分享为主,未能形成一个有效的分享价值体现。 分享必须要加强用户的深关系 可以通过移动互联网将线上和线下紧密的联系在一起 先来看一个场景 用户到一家餐厅吃饭,都喜欢将吃货拍下来和大家分享下,当然现在的工具大多是微博,我们可以把他引导到我们的产品上分享,因为我们更有价值,初期可以考虑和微博合作,数据进行传输和匹配。 图中红线上是主线,数据智能匹配之后我们线上的信息就会生动很多,给用户的参考性就越高。同时他也可以将画面分享给他的好友,那么他的好友点开图片之后进入的就是包含很多人都分享过关于这家餐厅的海量信息。 同时我们在网站上为该信息生成二维码(包含餐厅的位置,联系方式,优惠券)ps:二维码的用途现在越来越广,查看二维码的10大商业用途(图片)。 用户通过网站获取到这个信息之后 想到自己还没吃午饭呢 ,可以用他手上的“爱疯”轻扫一下,迅速飞奔餐厅。在去往餐厅的过程中也可随时随地进行分享。 如果暂时不需要,也可以将其分享给其他人。 ©小F(ue-ui.com)  版权所有  严禁转载

交互设计工作点滴

信息架构 交互设计 产品经理 苏宁 这么多信息,谁整理? 谁架构? 交互设计师! 业务 的需求 不完整,说不清,谁整理? 谁转化? 交互设计师! 人机界面交互、易用设计 ,谁 主导? 交互设计师!

手机客户端该不该做

现阶段 智能手机的普及 iphone 、Android 等的盛行, 使得各类 app 如雨后春笋办的遍地开花。 那么是不是 所有客户端都能 吸引用户 ,都能赢得很高的下载率、 使用率 、好评率? 用户下载客户端的又是什么?